terça-feira, 29 de maio de 2012

Categoria » Cultura Digital

Escola de Cultura Digital

Antes do carnaval fomos convidados a visitar o projeto Oi Kabum, gerido em Belo Horizonte pela ONG Associação Imagem Comunitária, que também é Pontão de Cultura.

O projeto é um dos núcleos do espaço de cultura digital do governo do estado de Minas gerais: o Plug Minas. Os outros núcelos são; o programa Valores de Minas, o curso de empreendedorismo juvenil administrado pelo Sebrae, o Núcleo Amigo do Professor do Instituto Unibanco e o curso de desenvolvimento de Jogos Digitais da PUC Minas. Havia obras por toda parte. Além dos quatro espaços pelo qual passamos até chegar nas instalações do Oi Kabum ainda havia muito espaço e trabalhadores levantando construções. De acordo com o site são aproximadamente 67 mil m² para abrigar diversos projetos de cultura digital. Interessante observar que o espaço é a antiga Febem da capital Mineira.

Lá no Oi Kabum fomos recebidos pelo pessoal da AIC que contou que tiveram liberdade absoluta para aplicação da metodologia da rede jovem cidadania, um dos projetos mais antigos da ONG, fundada em 1992 por alunos da faculdade de comunicação (FAFICH) da UFMG. O prédio de dois andares está novinho em folha e conta com auditório, laboratório de fotografia, estúdio audiovisual, além de diversas salas de aula que abrigam os cem jovens de 16 a 24 anos que passam por lá diariamente para estudar cultura digital. Dentre os educadores encontramos muitos amigos. Cada uma das salas equipada com máquinas de última geração garantindo uma máquina por aluno. Realmente impressionante a infra estrutura que conta também com circuito de segurança e rede sem fio. Parece que em 2010 a cultura digital de minas vai acontecer por lá!


Música Livre

O Centro de Convergência de Novas Mídias convida todos a participar da festa de encerramento do Festival Permanente de Música, ação desenvolvida pela equipe de áudio do Pontão de Cultura da UFMG, que ofereceu oficinas de produção e gravação de áudio utilizando-se softwares livres para grupos musicais autônomos da região de Belo Horizonte e Contagem.

As atividades começam neste sábado, dia 19 de dezembro, a partir das 15:00 no Centro Cultural São Bernardo, na rua Edna Quintel 320, Bairro São Bernardo em Belo Horizonte. (Veja a referência do endereço do Centro Cultural São Bernardo no google maps).

Shows com Btuko, Verdade Seja Dita e Sabedoria Nahtiva.


retome a tecnologia!

takebackthetech

já começou a campanha .<<retome a tecnologia>>. de 2009!

…participe, colabore, divulgue…

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/// sobre a campanha ///
o retome a tecnologia é uma campanha brasileira de ativismo, conscientização e apropriação das tecnologias de informacão e comunicação (tics) para o fim da violência contra as mulheres. a campanha acontece todos os anos durante os 16 dias de ativismo para o fim da violência contra as mulheres, do 25 de novembro ao 10 de dezembro, e é feita a base de trabalho colaborativo e coletivo, inspirado por idéias criativas! Leia mais »


Chamada Pública RádioTrans

1 – Objeto

O objeto desta Chamada Publica é a composição de um programa de ações de produção e veiculação de conteúdo midiático livre, que visem por via direta à democratização dos meios e linguagens de comunicação. Através desse programa, pretende-se ampliar nacionalmente o debate acerca da produção de mídia em todo o território, viabilizando, ao mesmo tempo, o exercício da liberdade de expressão e criação comunicativa, bem como o  fortalecimento dos nós de mídia livre no Brasil (segundo critérios dos ANEXO 1 e ANEXO 2). Propõe-se, por meio de consórcio de 5 transmissores de rádio de baixa potência, em frequência modulada (FM), por um período de 24 meses, a parceria entre o Descentro – nó emergente de ações colaborativas e 5 (cinco) iniciativas selecionadas para uso desses transmissores, que ao final do período de 2 anos (período consorciado) poderão renovar ou não a parceria.

+ veja + aqui.

Des).(centro – nó emergente de ações colaborativas


Pontão da UFMG promove Grupo de Estudos

pd@ccnm

Como parte do Festival Permanende de Música, até o final do ano todas as quintas de 9 ao meio dia o Centro de Convergência de Novas Mídias recebe artistas, estudantes e demais interessados para o grupo de estudos em Pure Data. O software é um ambiente de programação visual para produção multimidiática em tempo real possibilitando composições interativas que dialogam com outros programas e ferramentas.

O grupo de estudos acontece no auditório do Pontão da UFMG localizado à  Rua Guaicurus 200, no Centro de Belo Horizonte. Mais informações pelo telefone 3409 1763.


Lançamento do Game Estrada Real Digital – CCNM/UFMG

Grupo de pesquisa da UFMG lança game sobre Estrada Real

O Pontão de Cultura da UFMG – Centro de Convergência de Novas Mídias, tem o prazer de convidá-lo, para o evento de lançamento do “Game Estrada Real Digital”, que acontecerá, no dia 01 de Outubro de 2009 (quinta-feira), a partir das 19h, na FUNARTE MG (Rua Januária, 68 / Floresta – Belo Horizonte).

O Game Estrada Real Digital é um jogo educativo, genuinamente produzido com verbas públicas provindas da FINEP (Financiadora de Estudos e Projetos), empresa pública vinculada ao Ministério da Ciência e Tecnologia. No roteiro se mesclam a história da Estrada Real e das cidades coloniais, o (eco)turismo do século XXI,  a culinária e congado, sem perder o vigor e a dinâmica de um bom jogo de aventura e de estratégia.

O projeto recebeu o selo do fundo Internacional para a Promoção da Cultura (FIPC), órgão criado pela Unesco para apoiar projetos que apresentem ações na área cultural relacionados ao desenvolvimento social de localidades. O Selo FIPC reconhece e certifica a importância desses projetos para o desenvolvimento cultural e social internacional e funciona como um facilitador na captação de recursos.

No cenário nacional, e até mesmo mundial, o game é um dos poucos do gênero que, com incentivos públicos soube dosar uma boa qualidade gráfica com um bom roteiro educativo, pesquisado, construído e acompanhado por professores da UFMG, das diversas áreas do conhecimento. O jogo está pronto para ser lançado como mais um recurso pedagógico nas salas de aula das escolas públicas de Minas Gerais.


Com o fim do financiamento do projeto, buscaremos através de novas parcerias dar continuidade a produção de novas versões para o game, e colocá-lo em prática em todo território nacional. Mas para celebrar o sucesso dessa primeira jornada, c
ontamos com a presença de vocês no lançamento! Se possível poderíamos fazer um esforço conjunto para a divulgação desse inédito produto genuinamente mineiro!

Convite_Lançamento_Game_19h


Marginalia+Lab abre inscrições de projetos para Laboratório Colaborativo

Da: Teia Cultural Minas

Dando continuidade as atividades do Marginalia+Lab, que desde julho vem realizando workshops de arte e tecnologia, a organização do Marginalia+Lab anuncia a abertura de inscrições de projetos para seu laboratório colaborativo de criação e experimentação. Podem se inscrever quaisquer interessados em participar de um espaço de convivência e investigação desenvolvendo seu próprio projeto em colaboração com outros proponentes e interessados.
Com funcionamento de setembro a dezembro de 2009, o laboratório do Marginalia+Lab oferecerá apoio técnico e tecnológico aos realizadores e uma ajuda de custos para cobrir gastos da realização dos projetos.
As propostas poderão se valer das tecnologias mais diversas, como computação física, mídias locativas e visão computacional para produzir obras e ferramentas criativas para instalações, games, performances musicais e audiovisuais, artes cênicas, intervenções urbanas e gambiarras em geral.
O laboratório incentivará a busca por soluções caseiras, de baixo custo, gratuitas ou opensource e oferecerá, em parceria com o Labmídia – Laboratório de Mídias Eletrônicas do Departamento de Comunicação Social da UFMG, um espaço comum para o desenvolvimento dos trabalhos. Interessados deverão inscrever seus projetos por email até o dia 5 de setembro, observando as orientações e condições do edital – disponível no endereço www.marginalialab.com.

Centro de Convergência de Novas Mídias

Últimas do CCNM: http://www.livestream.com/tvle


O Centro de Convergência de Novas Mídias (CCNM) é um grupo de pesquisa da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) que atua também na extensão e ensino. O grupo foi selecionado no primeiro edital com o projeto  Rede de Inclusão e Letramento Digital – Rede.Lê, que já estava em andamento desde 2002 devido a uma parceria coma Secretaria Municipal de Educação de BH.

Em 2005 o grupo também aprovou o Pontão de Cultura da UFMG, cujo objetivo era o de criar ambientes virtuais “que auxiliassem os diversos grupos sociais a trocarem experiências entre si” (site CCNM). Sua área de atuação é ampla e por conjugar pesquisa e extensão o grupo destaca-se na produção de metodologias aplicadas. Atualmente, o CCNM é o Ponto representante de Minas Gerais na Comissão Nacional dos Pontos de Cultura. A seguir contamos um pouco do histórico do projeto e seus atuais trabalhos.
Quando a sede do projeto ainda era o Centro Cultural da UFMG o grupo foi procurado para colaborar no projeto das Bases de Apoio a Cultura (BACs), que reformulado tornou-se o Cultura Viva. O Centro de Cultural era referência na época, pois contava com um telecentro metareciclado, aberto ao público diverso do centro da cidade, abrigava projetos de dança afro e shows de artistas locais nas sextas a noite, além de ter um cineclube ativo com mostras semanais. Nesta época a Prof. Regina Helena era diretora do Centro Cultural da UFMG e por lá também começou a desenvolver a Rede de Inclusão e Letramento Digital – (Rede.Lê). Leia mais »


Memória Gráfica

Marcadores de texto - Memória Gráfica

O Ponto de Cultura da memória gráfica trabalha há mais de 10 anos  no Centro de Internação de adolescentes no bairro Horto, e trabalha com todo o processo de editoração gráfica que vai desde a escrita, papelaria, imprensão e encadernação dentro de diversas técnicas gráficas como a Imprensa de Guthemberg, xilogravura, stencil, impressão digital dentre outras, dando justificativa(mas nem tanto :P ) pro nome ‘De Guthemberg a Bill Gates’.

O Ponto de Cultura sempre foi parceiro da Ação Cultura Digital sendo o único Ponto da Região Metropolitana de Belo Horizonte a receber o Kit Mulktimídia de 2006. Dentro das atividades desenvolvidas entre a Ação Cultura Digital e o Ponto, temos a  “Oficina Local” promovida em Outubro de 2006, relatada aqui, a oficina de montagem do kit junto com o Ponto de Cultura de Congonhas, e as oficinas continuadas de 2006, em que o ponto exerceu um importante papel cedendo espaços e equipamentos no Centro Cultural da UFMG  e circulando o conhecimento produzido pelo próprio grupo principalmente no grupo de estudos de Gráfico.
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